Новини
Участь у фестивалі ораторського мистецтва
30 Жовтня, 2024
КВНЗ «Харківська академія неперервної освіти» у вересні-жовтні 2024 року проведено в онлайн-форматі Обласний фестиваль ораторського мистецтва за темою «Доки живе душа народу – народ безсмертний (П.Загребельний)» (далі – Фестиваль) серед учнів 10 – 11 класів закладів загальної середньої освіти Харківської області. МАТУХНО Дар’я Олександрівна, учениця 11 класу КЗ “ХСШ №1” ХОР, взяла участь у Фестивалі і посіла ІІІ місце. Щиро
Читати далi ...
8 зелених прапорців у використанні соцмереж
30 Жовтня, 2024
Дуже важливо піклуватися про свою безпеку при використанні різних гаджетів, не переходити за сумнівними посиланнями. Щоб безпечно та правильно користуватися соцмережами практичний психолог Яковенко Н.О. рекомендує скористатися цими 8 зеленими прапорцями. Ваша безпека понад усе!
Читати далi ...
Креативне використання цифрових інструментів
22 Жовтня, 2024
В рамках Тижня Коду ЄС 2024, вчителем інформатики Мартиненко М.О. 22.10.2024 року для учнів 6 класу було проведено онлайн-урок за темою: «Креативне використання цифрових інструментів. Створення векторного зображення в текстовому документі». Мета уроку: розвинути в учнів вміння створення зображень і роботи з векторною графікою, вміння використовувати ШІ при виконанні поставленої задачі. Завдання: Учні створюють листівку
Читати далi ...
21 Жовтня, 2024
В рамках Тижня Коду ЄС 2024, вчителем інформатики Мартиненко М.О. 21.10.2024 року було проведено онлайн-урок за темою: «Пошук відомостей в Інтернеті. Критичне оцінювання медіатекстів. Факт. Судження». Метою уроку було розвинути в учнів навички критичного мислення та медіаграмотності, навчити їх розрізняти правдиву інформацію від фейків. На уроці учні 5 класу отримали набір зображеннь, статей, публікацій, новин
Читати далi ...
Основи програмування. Створення першої гри
19 Жовтня, 2024
В рамках Тижня Коду ЄС 2024, вчителем інформатики Мартиненко М.О. 18.10.2024 року було проведено онлайн-урок за темою: «Основи програмування. Створення першої гри». Під час уроку учні 7 класу ознайомились з основам програмування та алгоритмічного мислення через створення простої гри за допомогою середовища для програмування, такого як Scratch, Python. Під кінець заходу діти презентували свої проєкти
Читати далi ...